サムネ画像引用:モンスターハンターワイルズ公式X
どうも、管理人の黒摩です。
今回は太刀の新情報が出たのでそれを見つつ新要素の解説をしていきたいと思います。
仕様などがハッキリ出た訳ではないので考察交じりですが、そこはご了承ください。
気刃斬りのモーション変更
引用:モンスターハンターワイルズ公式X
気刃斬りⅡが移動しながら二連撃を加えるモーションになりました。
他の場面を見る感じスティック入力したところに移動してくれるみたいで、この場面の他に前咆哮に二連撃を加えているシーンがありました。
引用:モンスターハンターワイルズ公式X
それに加え、動画を見た感じ気刃斬りⅠが2パターン存在しています。
ひとつは連携から出るスティック入力をしながら移動できる気刃斬りⅠ、もう一つは素の状態から出る素早い縦斬りのような気刃斬りⅠです。
正直今までの気刃斬りⅠは少しモーションが遅く、移動斬りなどでスキップされがちだったのでこの修正はアツいです。
気刃ゲージが赤くなると攻撃が専用モーションに
引用:モンスターハンターワイルズ公式X
気刃ゲージが赤になるとそれ専用の攻撃が追加されます。
動画の感じだと気刃大回転斬りの後に追加入力をすることで強力な攻撃を放ったりしています。通常モーションに至っては元が何のモーションなのか分からないくらい魔改造されています。
今までは気刃ゲージが赤になると速攻で兜割りや威合で消費されていたので、気刃ゲージが赤で殴り続けるメリットが出来たのがとてつもなく大きいです。
個人的には赤ゲージ中の通常モーションが今までの太刀に無いくらいのぶんぶん具合で楽しそうなので発売が待ち遠しいです。
集中モード/集中弱点攻撃
引用:モンスターハンターワイルズ公式X
今作の新要素である集中モード及び集中弱点攻撃はこんな感じになっています。
新モーションの集中弱点攻撃は暴れん坊将軍のような縦斬りになっていて、パッと見た感じモーションが素早いので使いやすそうな感じになっています。
今の段階では集中弱点攻撃を使用する頻度はわかりませんが、個人的には好きなモーションなので沢山振る機会があると嬉しいです。
兜割りが追加入力で攻撃できるように
引用:モンスターハンターワイルズ公式X
ただでさえ強力な兜割りが、追加入力で攻撃を出せるようになっています。
今までだと回避するか特殊納刀するかくらいしか選択肢がありませんでしたが、この攻撃が第三の選択肢として選べるようになりました。
一つ懸念点があるとすれば、この攻撃の威力がものすごく高くて、その代わりに兜割りの威力がガッツリ下げられる。言わば「兜割りはこの攻撃の前座」現象が起こらないことを祈るばかりです。真溜めのせいで溜め斬りの威力がガッツリ下げられた大剣みたいにならないといいけど…
謎の大回転斬り追加
引用:モンスターハンターワイルズ公式X
基になったボタンやモーションがわからない謎の大回転斬りが追加されます。
見た感じ他の攻撃から派生してる訳でもなさそうですし、素の状態からの攻撃なら割り当てるボタンが無いような気もしています。
気刃ゲージが赤の時限定の攻撃だったりするんですかね?続報に期待したい所です。
おわりに
ここまで見てくださってありがとうございました。
太刀はワールド以降別武器種みたいなモーション変更を受けていましたが、ワイルズでもそれに劣らないほどモーション変更を受けていました。
今まで発表されたどの武器よりも改修されているので、触るのが楽しみです。
コメント