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【モンハンワイルズ】8/13アップデートの内容まとめ&所感

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どうも、管理人の黒摩です。

今回は2025/8/13アップデートのパッチノートが来ていたのでそれの確認と所感です。

 

★9モンスター追加

引用:Ver.1.02.00|Update Infomation|MONSTER HUNTER WILDS|CAPCOM

HR100以上の時に★9の歴戦個体モンスターが出現するようになります。出現対象は過去に★8で出ていたモンスター群(単体でレア8のアーティアパーツを落とすゾ・シアや歴戦王以外のモンスター)です。

個人的にはありがたいです。★8の歴戦ゴア・マガラも中々歯ごたえがあって好きでしたが、それ以上の難易度が来ると思うと正直ワクワクします。
★9モンスターは後述する新しいエンドコンテンツに深く関係するみたいなので、これから周回が楽しみです。

残りは細々した調整です。レ・ダウとヌ・エグドラが竜谷の跡地(闘技場っぽいとこ)に出現するようになるみたいなのでもしかしたらサンブレイクの時みたいに闘技場エリアのクエストをかき集めて周回するのがエンコン最高率とかになりそうです。

 

新エンドコンテンツ

引用:Ver.1.02.00|Update Infomation|MONSTER HUNTER WILDS|CAPCOM

ワールド系列作品以外の通例、ランダムで性能が決まる護石が追加されます。

今までの作品でもこれ目的で周回する事が多かったので今回やっと追加されたかって感じです。

ちなみにワールド系列、ワイルズしかやっていない人はぱっとしないと思いますが、イメージで出すとこんな感じです。

この画像はサンブレイクの時のものではありますが、ワイルズの護石はスキル最大3つ+装飾品スロット最大3つが最大値になると思います。これを厳選するかしないかでスキル幅に大きな差が出てくるはずなので頑張って厳選しましょう。

後サンブレで頻発した事なんですがSteam版で任意の数値の護石を作る10割チートなMODが出回っていたので使わないようにしましょう。過去にこれを使用して大炎上したゲーム実況者やTA勢が沢山います。MODを使用してオンラインに潜ると他人のセーブデータを破壊しかねないのでやめましょう。私はそういうスタンスです。

引用:Ver.1.02.00|Update Infomation|MONSTER HUNTER WILDS|CAPCOM

ついでに拠点で護石のマカ錬金にかんする機能が追加されます。前例的にいらない護石をいくつか突っ込んで新しい護石にする機能だと思います。

 

残りは防具の強化上限の開放です。ただでさえ足りない鎧玉がまた足りなくなりますね。

 

ガンナー関連の機能/装備のお気に入り機能追加

引用:Ver.1.02.00|Update Infomation|MONSTER HUNTER WILDS|CAPCOM

アイテムポーチにある弾丸をアイテムスライダーに表示するかしないかを個別で選択できるようになります。
正直これはガンナーメインの管理人にとっては嬉しい機能です。正直今のガンナーは弾丸を1種類(+状態異常弾)しか使わないのでスライダーをクルクルするのが面倒だったのが非表示で使いやすくなりました。まぁ最初から例年作みたいに弾をポーチから個別で出し入れしておけばこんな機能いらないんですけど

ハンターの装備にお気に入り登録が出来るようになります。お気に入りした装備は★マークが出て、ソートでまとめられたり売ろうとすると確認メッセージが出るようになるみたいです。
お気に入り登録したなら売れないようにしろよというのはとりあえず置いておいて、これでアーティア武器を厳選、分解する時、いらないアーティア武器を判別する際いちいち武器ステータスを見る必要がなくなりました。ありがたいです。アプデが終わったらとりあえず十数本あるアーティア武器のお気に入り登録作業から始めないといけませんね。

残りは細々とした調整です。全域マップのキー操作~とありますが正直あれで満足だったのでどうなるかは楽しみではあります。

 

ゲームバランス調整

引用:Ver.1.02.00|Update Infomation|MONSTER HUNTER WILDS|CAPCOM
引用:Ver.1.02.00|Update Infomation|MONSTER HUNTER WILDS|CAPCOM

色々来ているので各自見ていってください。

 

武器調整:大剣

引用:Ver.1.02.00|Update Infomation|MONSTER HUNTER WILDS|CAPCOM

調整内容は各自見て言って下さい。

 

武器調整:太刀

引用:Ver.1.02.00|Update Infomation|MONSTER HUNTER WILDS|CAPCOM

 

武器調整:片手剣

引用:Ver.1.02.00|Update Infomation|MONSTER HUNTER WILDS|CAPCOM

 

武器調整:双剣

新アクションはこんな感じ。

 

武器調整:ハンマー

ハンマーの調整は今回ありません。

 

武器調整:狩猟笛

引用:Ver.1.02.00|Update Infomation|MONSTER HUNTER WILDS|CAPCOM

 

武器調整:ランス

引用:Ver.1.02.00|Update Infomation|MONSTER HUNTER WILDS|CAPCOM

 

武器調整:ガンランス

引用:Ver.1.02.00|Update Infomation|MONSTER HUNTER WILDS|CAPCOM

 

武器調整:スラッシュアックス

引用:Ver.1.02.00|Update Infomation|MONSTER HUNTER WILDS|CAPCOM

 

武器調整:チャージアックス

引用:Ver.1.02.00|Update Infomation|MONSTER HUNTER WILDS|CAPCOM

 

武器調整:操虫棍

引用:Ver.1.02.00|Update Infomation|MONSTER HUNTER WILDS|CAPCOM

 

武器調整:ライトボウガン

引用:Ver.1.02.00|Update Infomation|MONSTER HUNTER WILDS|CAPCOM

 

武器調整:ヘビィボウガン

引用:Ver.1.02.00|Update Infomation|MONSTER HUNTER WILDS|CAPCOM

正直ヘビィは物理弾の威力や反動を修正してほしかった感はあります。

 

武器調整:弓

引用:Ver.1.02.00|Update Infomation|MONSTER HUNTER WILDS|CAPCOM

 

スキルの調整

今回はスキルにも調整が入っています。

引用:Ver.1.02.00|Update Infomation|MONSTER HUNTER WILDS|CAPCOM

泡沫の舞がⅠでも泡状態になるようになりました。これで泡沫の舞Ⅰ+死中に活で常に攻撃力を上げる構成ができるようになりました。

ウォークライや力自慢はバフ系アイテムと同時併用できるようになったのでかなり現実的な火力スキルになったと思います。

 

その他

引用:Ver.1.02.00|Update Infomation|MONSTER HUNTER WILDS|CAPCOM

その他はこんな感じです。

 

さいごに

護石周回が楽しみ。

【この記事を書いた人】

ブログ「くろまの娯楽人生!」の管理人

2009年にMH3からモンハンをやり始めてモンハン歴14年、総プレイ時間7000時間超えのエンドコンテンツ好き。

記事では自分で比較、検証をしたものを基に、リアルな使用感と情報をお届けしています。

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