どうも、管理人の黒摩です。
今回は管理人がおすすめする通常弾ライトボウガンの最終地点になるテンプレ装備とスキルを紹介したいと思います。
物理弾が効きさえすればほぼ全てのモンスターを周回可能な性能をしていますので、是非作成してその周回性能を体感してみてください。
※歴戦王アルシュベルド実装までの装備を使用しています。
おすすめ武器
ここからは通常ライトにおすすめな武器の紹介です。
通常ライトを強く使うためには厳選が必須になっていますので、まだできていない方はこちらの方法で是非厳選してみましょう。
荊冠のデスレストレーター(麻痺)


通常ライト最強は巨戟アーティア武器の荊冠のデスレストレーター(麻痺)です。
基礎攻撃力は理論値で248(画像は厳選が終わっていないので準理論値の245)、スロットが最高値の333のうえ通常弾がLv3で撃ててしかも速射可能と非の打ちどころの無い性能をしています。
会心率こそ-10%ですが、スキル面でカバーできるため何の問題もありません。
同じ巨戟アーティア武器以外では代替が効かない性能をしていますので、しっかりと厳選を行いましょう。行った先に素敵な未来が待ってます。
強化パーツ、特殊弾

ボウガンの強化パーツは通常弾強化火薬と特殊弾専用追加弾倉、特殊弾は圧着竜弾にしています。
通常弾強化火薬は通常弾のLvを上げるための採用、圧着竜弾は速射ゲージが回収できるため採用、それと特殊弾専用追加弾倉は圧着竜弾の最大数を+1してくれるのでさらに速射ゲージ回収がしやすくなります。
強化パーツに速射専用追加弾倉というのがありますが、速射ゲージの維持率が火力に直結するためこちらはおすすめできません。
生産ボーナス、激化タイプ

生産ボーナスは全て基礎攻撃力増強、その全てに麻痺属性のパーツを使用することで麻痺属性と属性増強も発動させています。麻痺属性なのは麻痺弾が装填できるようになるので、これにより攻撃チャンスが増やせるためです。
属性増強によって麻痺弾のLvと装填数が上がりますので、これは必ず発動させてください。
激化タイプは攻撃激化にしています。会心激化は期待値的に論外、属性激化はそもそも通常弾が速射できなくなるのは論外ですので攻撃激化一択です。
シリーズスキル、グループスキル

巨戟アーティア武器に付けられるシリーズスキルとグループスキルは黒蝕竜の力とヌシの魂にしています。
ヌシの魂は言わずもがな確定枠、シリーズスキルは他にも海竜の渦雷や兇爪竜の力なども選択肢に入りますが、黒蝕竜の力は2部位で会心率+25%(無我の境地込み)と強力なこと、ゴア防具のスキルが弱いこと等の理由で武器スキル枠に採用しています。
復元ボーナス

復元ボーナスの理論値は攻撃力強化EX×2、攻撃力強化Ⅲ×1、切れ味・装填強化EX×2です。(画像は厳選中なので準理論値になっています)
復元ボーナスを妥協するなら切れ味・装填強化EX×2は必須、残りは攻撃強化(段階不問)×3になるかと思います。
装填数を妥協してしまうとDPSが大幅に低下してしまったり、速射ゲージ回収に使用できるチェイスショットの数が1マガジンで3回から2回に減ってしまったりするのでここだけは妥協しないようにしましょう。
荊冠のデスレストレーター(睡眠)


次におすすめなのは同じく巨戟アーティア武器の荊冠のデスレストレーター(睡眠)です。
装填できる弾丸が麻痺弾から睡眠弾になっただけでそれ以外の性能は全て同じなので、通常弾を撃つだけならぶっちゃけ属性はなんでもいいです。
睡眠属性も麻痺属性にはないメリットがあり、睡眠はマルチで被りにくいので第二の高速手段として使えたり、周回対象になりやすいレ・ダウなんかは麻痺が効きにくく睡眠が効きやすいモンスター、かつシビレ罠が効かないので捕獲タイミングになったら睡眠→落とし穴で安定して捕獲することができたりします。ぶっちゃけ管理人的にはこっちのが好きです。
他の属性だと毒弾でゲージ回収がしやすい毒属性減気弾でいいや、一応徹甲榴弾でスタンが狙える爆破属性も選択肢になります。
強化パーツ~復元ボーナスは全て上記と一緒です。厳選方法の関係上並列して厳選した方が効率が良いので、良いスキルが付いた属性で通常ライトを始めるのも手です。
おすすめ装備 無尽蔵Ⅰ+黒蝕一体Ⅰ+根性【果敢】構成
ここからは管理人が一番おすすめする無尽蔵を主体とした通常ライト装備です。
理論値の巨戟アーティア武器レベルになると攻撃力より会心率の価値が高くなるので、それを高いレベルで安定化させた構成になっています。
他には無尽蔵を連撃強化Ⅰにした構成や黒蝕一体Ⅱにした構成、蒼雷一閃Ⅰを採用した構成等がありますが、会心と火力の安定感と外付けバフ(怪力の種系や食事)込みだと期待値は無尽蔵構成の方が上になるので管理人はこの装備を使用しています。
装備









| 装備 | |
| メイン武器 | 荊冠のデスレストレーター(睡眠) |
| サブ武器 | 荊冠のデスレストレーター(麻痺) |
| 頭 | 護雷顎竜ヘルムβ+ |
| 胴 | ダハディラメイルγ |
| 腕 | ゴグアームα |
| 腰 | クイーンコイルα |
| 脚 | シュバルカグリーヴγ |
| 護石 | 通常弾・通常矢強化Lv1、武1防1防1 |
| 装衣 | 蝕攻の装衣 |
装備はこんな感じになっています。
武器はおすすめ武器の項目でも紹介した巨戟アーティアライトです。スキルやボーナス等も前述したとおりです。
できれば2丁持ちで、厳選が進んでいるものをメイン武器にしましょう。普通のアーティアパーツ周回など5分以内くらいに終わる周回ならサブ武器を攻撃力UP【大】が吹ける狩猟笛にするのもありです。
防具は無尽蔵Ⅰ発動用の護雷顎竜ヘルムβ+とゴグアームα、黒蝕一体Ⅰ発動用のクイーンコイルα(+武器スキル)、根性【果敢】発動用のダハディラメイルγ、シュバルカグリーヴγで構成されています。スキルの関係上、護雷顎竜ヘルムβを限界突破強化するのを忘れないでください。
無尽蔵が発動する装備はシリーズスキルが強力なことは勿論ですが、付属しているスキルがまた強力なのが期待値を引き上げています。頭と腕だけで挑戦者Lv3、渾身Lv2が発動し、ダハディラメイルγを合わせればそれだけで挑戦者Lv5が発動します。
また、連撃や鎖刃刺撃も防具だけで発動しますので、理論値護石の3スロ防具スキル枠は挑戦者や連撃、鎖刃刺撃ではなく巧撃や弱点特効、力の開放なんかがおすすめです。
護石枠は通常弾・通常矢強化Lv1、武1防1防1です。通常弾強化の部分は見切りLv3や速射強化Lv1でも同様のスキルで組むことができます。スロットは最低でも武1防1は用意してください。
装衣は蝕攻の装衣で固定です。後述もしますが蝕攻の装衣を使用した瞬間速射ゲージが半分溜まるのでこれ以外の選択肢はありません。
スキル

※逆恨みLv1と環境利用の知識Lv1は護石についているおまけです。
| 超会心Lv4 | 見切りLv3 | 通常弾・通常矢強化Lv1 | 速射強化Lv1 |
| 挑戦者Lv5 | 弱点特効Lv3 | 渾身Lv3 | 無我の境地Lv3 |
| 連撃Lv2 | 鎖刃刺撃Lv2 | 属性やられ耐性Lv2 | 回避距離UPLv2 |
| 耳栓Lv2 | ひるみ軽減Lv1 | 無尽蔵Ⅰ | 黒蝕一体Ⅰ |
| 根性【果敢】 |
スキルはこんな感じです。
最大会心率は97%ですが、武器に攻撃激化が乗るので実際の会心率は87%になります。弱点特効の傷口補正無しの会心率でこれなので傷口に攻撃するなら更に+10%されます。
全体的に会心率に寄せた構成になっています。というのもライトボウガンは攻撃力が上がる防具スキルを盛りにくい(安定しているのは挑戦者くらい)なのでシリーズスキルで攻撃力を盛りたいところですが、そうすると会心率が安定しなくなるというジレンマを抱えているのでこの構成になっています。
無尽蔵のおかげでほぼ渾身が切れないのに加え、不安定な攻撃スキルや会心スキルを使用していないので安定かつ高い火力を出せています。
また、会心率が高い構成なので外付けの攻撃バフと相性が良いです。何も使用しないなら黒蝕一体Ⅱ構成よりほんの少し期待値が下、両方に飯種丸薬グレート護符があるなら期待値は完全に上回ります。他の攻撃バフがあるなら更に期待値を引き離すことになります。
武器スロの選択肢
この構成では護石と併せて武器スロのスキルは超会心Lv4、見切りLv3、通常弾・通常矢強化Lv1、速射強化Lv1となっています。
スキルを入れ替えるなら火力は落ちてしまいますが使い勝手が向上するファーストショットLv3を見切りLv3と入れ替えたり、速射強化Lv1を弾道強化Lv3と入れ替えることで火力の代わりに射程を手に入れることができます。
個人的にはファーストショットと弾道強化は要らない派です。
ファーストショットはリロードが早くなったりして使い勝手こそ向上しますが失う火力量が大きく、弾道強化に関しては元々通常弾が弾道強化無しの接射でも適正距離でいけるのでインファイトすればいいやっていう考えです。
便利なスキル枠
また、この構成では便利なスキル枠として鎖刃刺撃と回避距離UP、耳栓を採用しています。
鎖刃刺撃は傷ができやすくなる(Lv2で1.1倍)スキルで、集中弱点攻撃で速射ゲージを回収できるライトボウガンと相性が良いスキルになっています。追加でひるみ無し版爆破属性みたいなダメージ(Lv2で大体160)が出るので積んでおきたいスキルです。
耳栓は文字通りモンスターの咆哮を防ぐスキルです。この装備ではLv2なので咆哮【小】までは無効にできます。咆哮大は防げませんがジン・ダハド、ゾ・シア、ゴア・マガラ、グラビモスとゴグマジオスくらいなのであまり気になりません。
回避距離UPは回避距離を延ばすことでライトボウガンの機動力を上げてくれるスキルです。
管理人的には最低Lv2は欲しいと思っています。これとアズズ飯の回避性能Lv3があればほぼ全てのモンスターを快適に立ち回ることができます。
装飾品

| 達人珠Ⅲ【3】×2 | 超心珠Ⅲ【3】×2 | 速射珠【3】×2 | 超心珠【1】×1 |
| 痛撃珠【3】×3 | 防音珠【2】×2 | 渾身珠【2】×2 | 抗狂珠【1】×1 |
| 耐衝珠【1】×1 |
装飾品はこんな感じになっています。
武器スロ枠は手持ちの護石によって変えてください。耐衝珠【1】の部分は自由枠です。
立ち回り
ここからは軽い立ち回りの解説です。
これらの撃ち方さえ覚えていれば戦えるので、軽くでもいいので見ておいてください。
通常の撃ち方

コントローラーの場合〇ボタンで速射モードに切り替え、R2ボタンで速射の射撃をします。
この際、R2ボタンを連打するよりも押しっぱなしにした方がDPSが出ます。
基本的にはこの動きで火力を出していきます。
速射ゲージの溜め方
通常ライトは速射で火力を出す都合上、速射ゲージの管理が重要です。
いくつか速射ゲージの溜め方があるので、これらを使用してゲージが枯れないようにしましょう。
圧着竜弾

圧着竜弾はコントローラー〇+△で装填、R2で発射できます。
この状態だとほんの少しのダメージしかなく、速射ゲージも増えません。

約25秒後着弾した箇所が爆発して割と良いダメージと共に速射ゲージが回復します。
これも火力源になるのでなるべく弱点に当てたいです。

着弾箇所に射撃すると追加ダメージと共に爆発までの時間が少なくなります。
この仕様があるので速射する前に貼り付けておきたいです。
蝕攻の装衣

蝕攻の装衣を使用すると即座に速射ゲージが50%溜まります。
なので開幕で着るのではなく、ゲージがある程度減った時に使用したいです。
おすすめは圧着竜弾を使い切った後です。
集中弱点攻撃

集中弱点攻撃でも速射ゲージを貯めることができます。
破壊した傷の数だけ溜まりますので、傷が一気にできるドシャグマなんかは一瞬でゲージを回収できたりします。
時間経過で回復する装填数を使用するので、連打してると欲しい時に撃てなかったりします。
この記事の装備では鎖刃刺撃のスキルを採用しているので、傷ができやすくなっています。
減気弾

減気弾は巨戟アーティアライト全てで装填できる弾丸です。
ダメージこそ少ないものの、長射程でかつ素早くゲージを貯め直すことができます。
後述するチェイスショットが届かない場合なんかに使用すると効果的です。
チェイスショット

射撃から即座に〇を押すとチェイスショットになります。
速射モードではない時に使用すると速射ゲージが回復します。
火力も高いので圧着竜弾や蝕攻の装衣が無い時によく使用します。
ちなみに速射モードでも使えますがDPS的には射撃長押しとあまり変わりません。
小ネタ 武器重ね着による射程の変化
この記事ではヘビィボウガンで検証していますが、ライトボウガンも同様に重ね着した武器によって弾丸の射程が変わります。


一番射程が長いのはこれらの護竜アルシュベルトライトとアルシュベルトライトです。



次いでゴアライト、ババコンガライト、グラビモスライトも射程が長くなります。
さいごに

この記事の装備を使用すれば結構被弾したり睡眠落石失敗したりしても★10歴戦王レ・ダウを7分半くらいで倒せるので是非試してみてください。



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